Aanvullende technologieën
luchtvaartmaatschappij Pilot Task Trainer
Geconfronteerd met een tekort aan piloten, hebben luchtvaartmaatschappijen een manier nodig om de opleidingstijd voor nieuwe piloten te verkorten. De oplossing van Pathfinder is een op VR gebaseerde oplossing om piloten vertrouwd te maken met vliegtuigbesturing voordat ze zelfs maar het klaslokaal binnenstappen.
DARTS — DismoUnted Augmented Reality-trainingssysteem
DeDARTS-programma gebruikte onze high-fidelity real-time Augmented Reality-technologie om geloofwaardige, levensechte Virtual Opposing Forces (OPFOR) in het echte wereldbeeld van een afgestegen krijger met behulp van een draagbaar, niet-opdringerig systeem. Met toepassingen in gevechtstraining, missierepetitie en omgevingsbewustzijn in het veld, ondersteunen de ontwikkelingen die in deze inspanning zijn gemaakt het paradigma voor de Futje krijger.
NVGT - Testbed voor nachtkijkers
Deze tRainer simuleerde wat een soldaat zou zien terwijl hij een nachtkijker droeg en in een helikopter vloog. Sinds juni 2011 is het geleverd aan het Navy Surface Warfare Center, Crane Division in Crane, Indiana.
FA-18E/F Tanksimulator SBIR
Dit was een fase I SBIR die in maart 2011 werd voltooid. Het kan realistische deeltaaktraining bieden in het bijtanken vanuit de lucht voor F / A-18-piloten.
BIJLAS - Geavanceerde technologie Langdurige luchtbewaking
ATLASis een Fase I SBIR geweest, gefinancierd door het Air Force Research Lab op Wright Patterson Air Force Base voor de ontwikkeling van een UAV-surveillanceplatform met een lange levensduur en bijna in de ruimte. De Pathfinder-benadering van de uitdaging integreerde geavanceerde aerodynamica, voortstuwing, structurele en vluchtbeheersystemen.
TDSS GRP — Tactisch beslissingsondersteunend systeem Ground Route PlAner
Pathfinder Systems ontwikkelde een grondrouteplanningssysteem voor Special Operations Forces die in kleine eenheden opereren. Het systeem was gericht op gedetailleerde planning voor verplaatsingen te voet, te paard en op een selectie van gemotoriseerde voertuigen. De bedoeling van de inspanning was om rekening te houden met de beperkingen van vegetatie, weer, bevolkingscentra, hydrologie en vijandelijke locaties in een gedetailleerd routeplanningsproces. Het systeem genereerde verschillende routealternatieven op basis van het belang van elke factor voor de SOF-eenheid. De Ground Route Planner was een onderdeel van een grotere routeplanning en C4I-suite genaamd TDSS (Tactical Decision Support System), ontwikkeld door Brandes Corporation. Deze inspanning werd gefinancierd door verschillende elementen van het US Special Forces Command.
VTAGS — Virtual Target Gunnery-systeem
VTAGS maakt gebruik van Pathfinder's gepatenteerde Augmented Reality-technologie om live vuur op virtuele doelen voor de .50-kaliber en Mark 38 25 mm machinegeweren in real-world, real-time instellingen te ondersteunen. VTAGS kan ook droogvuurtraining en volledig virtuele training ondersteunen. De technologie kan worden gebruikt om entiteiten in de virtuele en constructieve trainingssimulatiedomeinen naadloos te integreren in het live trainingsdomein van warfighters.
OMVG — Obstakelmarkering en voertuiggeleidingssysteem
OMVG biedt algemene en nauwkeurige navigatie en verbeterd situationeel bewustzijn voor voertuigcommandanten en hun bemanningen. OMVG gebruikt Augmented Reality, virtueel en op kaarten gebaseerd, en aanvullende visuele en audiosignalen om C4I-informatie door te geven aan oorlogsvechters. Deze technologie is ontwikkeld met financiering van DARPA en TACOM van het Amerikaanse leger.
PPT - Patroonvaardigheidstrainer
PPT is een persoonlijk trainingsapparaat dat is ontwikkeld voor studenten van de USAF Undergraduate Pilot Training (UPT) die vliegen met het JPATS T-6A Texan II-vliegtuig. De trainer helpt studenten het 360-graden overheadpatroon onder de knie te krijgen. PPT helpt studenten bij het ontwikkelen van de deconflictievaardigheden die nodig zijn om te onderhandelen over het stressvolle, grootschalige militaire verkeerspatroon van de USAF. Het systeem helpt de studenten ook om radiogesprekken en -procedures onder de knie te krijgen en een goede radiostem te ontwikkelen.
IK BENAN — Intelligent informatiebeheersysteem
Deze Fase I SBIR-inspanning ontwikkelde een conceptueel ontwerp en een demonstratiesysteem om ASW-displays aan boord van Aegis-klasse destroyers te besturen. Het concept omvat het gebruik van intelligente agents binnen een JTA-conforme architectuur die de huidige situatie monitoren om informatie te selecteren en te prioriteren die aan het marinepersoneel wordt gepresenteerd. IMAN maakt gebruik van supersnelle kunstmatige neurale netwerken die menselijke besluitvorming nabootsen om kritieke informatie uit een tactische simulatie te halen om informatie-overload te voorkomen.
STOW - Synthetisch theater van oorlogsprojecten
Pathfinder Systems heeft verschillende programma's uitgevoerd om de huidige trainingsinfrastructuur van het Amerikaanse leger te ontwikkelen, ter ondersteuning van multi-echelon training in de live, virtuele en constructieve trainingssimulatiedomeinen. Pathfinder heeft veel applicaties gebouwd die deze gedistribueerde trainingsmogelijkheid ondersteunen. Onze applicaties worden veel gebruikt: bij de CMTC in Grafenwohr, Duitsland; in Schweinfurt, Duitsland; in Fort Leavenworth, Kansas; bij de JTASC in Norfolk, VA. Pathfinder is de ontwikkelaar van de eerste operationele simulatie-interfaces die werden gebruikt bij de DARPA FireStarter en Atlantic Resolve-oefeningen die in 1993 en 1994 werden uitgevoerd. Pathfinder Systems heeft veel van de sleutelconcepten ontwikkeld ter ondersteuning van deze gedistribueerde trainingssystemen die nog steeds in gebruik zijn.
WARSIM 2000 — Warfighters'-simulatie 2000
Bij deze inspanning werkte Pathfinder Systems samen met Hughes Training om een voorlopig ontwerp en systeemconcept te ontwikkelen voor de WARSIM 2000-simulatie ter vervanging van de Brigade Battalion Battle Simulation en de Corps Battle Simulation.
TRAKMAKER — Model voor simulatie en economische impactanalyse
Deze inspanning werd uitgevoerd voor de Amerikaanse National Park Service om bezoekersgedrag te modelleren voor Isle Royale National Park, Yellowstone National Park en Great Basin National Park. Het systeem wordt gebruikt om bezoekersgedrag te modelleren en de impact te beoordelen voor zowel de bezoeker als de omliggende economieën wanneer er wijzigingen worden aangebracht in nationale parken. De modellen worden gebruikt om de algehele ervaring van de bezoeker te behouden en/of te verbeteren, terwijl de parkbronnen behouden blijven en de negatieve economische impact op de omliggende gemeenschappen wordt geminimaliseerd.
Future Combat Systems (FCS) Schakelbaar Vision Block-onderzoek
Tijdens deze zes maanden durende inspanning werden de vereisten en het conceptuele ontwerp ontwikkeld voor een zichtblok voor gevechtsvoertuigen dat zowel volledig virtuele als real-world weergaven kan bieden voor de volgende generatie gevechtssystemen van het Amerikaanse leger. (Klant: Boeing — Boeing-leverancier #683956)
Special Operations Forces Tracking System (SOFTRAK)
In het SOFTRAK-programma hebben we een routeplanningssysteem ontwikkeld voor Amerikaanse Special Forces A-Teams en US Navy SEALs om de energie-uitgaven voor personeel te minimaliseren en tegelijkertijd stealth tijdens grondbewegingen te maximaliseren. (Klant: US SOCOM, US Navy)
OneSAF technische inspanning
Leverde inhoudelijke expertise en domeinengineering voor de volgende generatie trainingssimulatie op brigadeniveau van het Amerikaanse leger. (Klant: AT&T Overheidsdiensten)
INVESTEER STO
Ontwikkelde een voorlopig ontwerp voor een systeem om virtuele doelen in real-world views te injecteren met behulp van de verschillende vizieren van de M1A2 SEP Main Battle Tank. (Klant: US Army STRICOM)
Glass Turret Visualisatie Systeem (GTVS)
In deze inspanning hebben we een haalbaarheidsdemonstrator ontwikkeld om C4I-informatie te injecteren in de real-world, real-time weergaven van bemanningen van gevechtsvoertuigen om hun situationeel bewustzijn en coöperatieve besluitvormingsmogelijkheden te verbeteren. (Klant: DARPA)
Army Combat Simulation Analysis (ACSA)
In deze inspanning hebben we een diepgaande studie uitgevoerd van de belangrijkste trainingssimulaties die beschikbaar zijn in het Amerikaanse leger. Het werk omvatte ook het bepalen van het vermogen van deze simulaties om te communiceren met systemen die voldoen aan High Level Architecture (HLA).
Niet-geclassificeerde Crewlid Trainer (NCMT)
In deze inspanning hebben we een goedkope vliegtuigbemanningssimulator gemaakt om de UH-60- en CH-47-helikopterbemanningen van het leger te ondersteunen. Deze inspanning voor de ontwikkeling van het prototype leverde een volledig inzetbaar systeem op dat bestaat uit twee trainers van vliegtuigbemanningen in een enkele uitschuifbare aanhangwagen van 16 meter lang. De trainer ondersteunt artillerietraining, bemanningscoördinatie, training op meerdere schepen en missierepetitie, evenals training voor operaties met externe ladingen. Het kan samenwerken met de Aviation Combat Crew Trainer (AVCATT) van het leger, werken als twee samenwerkende gesimuleerde vliegtuigen zonder AVCATT, of als afzonderlijke, stand-alone trainers. Het systeem werd in juli 2007 opgeleverd en werkt sinds september 2007 met succes bij het trainen van troepen bij Ft. Campbell, Kentucky, Ft. Trommel, NY, Ft. Vensterbank, OK, en opnieuw bij Ft. Campbell. in november 2008 werd het verplaatst naar Ft. Bragg, NC. In augustus 2011, na legerhelikopterbemanningen te hebben gediend op de luchtvaartbases van het Conus-leger, zal het worden verplaatst naar zijn definitieve locatie op Ft. Riley, K.S. (Klant: US Army PEO STRI)
NAVAIR PMA 201-ondersteuning
In deze joint venture met Delex Corporation leverde Pathfinder Systems het beheer van buitenlandse militaire verkoopprogramma's en technische ondersteuning voor het Precision Weapons Program Office van Naval Air Systems Command.